mimka |
Wysłany: Sob 23:28, 06 Paź 2007 Temat postu: KULTYSTA |
|
- Krew Życia - regeneruje 1 pkt. życia na rundę walki - koszt 20 pkt krwi
- Kocie Ścieżki - zwiększa zwinność postaci - koszt 20 pkt krwi
Napadanie:
Obie arkana się przydają. To już bardziej kwesta rasy przeciwnika oraz jego umiejętności.
Oblężenie (atak i obrona): Obie umiejętności się przydają, ciężko powiedzieć na co bardziej postawić. Ewentualnie można wykorzystać tylko Krew Życia w przypadku, gdy jesteśmy liderem oblężenia.
Ustawienie AI: Oba arkana się przydają, zależy od przeciwników.
Ustawienie na wyprawach: Przydaje się tylko zwiększenie zwinności z wiadomych względów.
Trudności i ułatwienia w walce i obronie z innymi rasami:
Ssak – Jest to najcięższy przeciwnik, czy to w obronie czy w ataku twoje arkana będą działały na twoją niekorzyść lub zostaną zniwelowane, więc lepiej ich nie używać, no chyba, że masz sprawdzonego ssaka, który nie włącza AI. Mimo tego kultysta w oblężeniach powinien korzystać z arkan, gdyż nie każdy przeciwnik to ssak.
Władca Zwierząt – Kultyście najłatwiej pójdzie z Władcą. Jej arkana są stworzone do przeciwstawienia się tej rasie. Obie arkana się przydają, ale moim zdaniem lepiej mieć jak najwięcej zwinności, wtedy jesteśmy w stanie uniknąć wielu ciosów władcy.
Kultysta – Tutaj siły są wyrównane. Najlepiej jest jakoś rozdzielić punkty na oba arkana.
Łapacz Myśli – Jest to średniej wagi przeciwnik dla Kultysty. Wysoka zwinność da ci przewagę nad ŁM, ale ŁM często używa broni palnej, więc zręczność tak bardzo tu się nie przyda. |
|